牛仔、戰鬥和糖果:從智慧財產觀點探討雲端遊戲

電玩營收在 2019 年首次超越全球書籍銷售額,跨越重大的社會發展里程碑。有些人可能會對此感到震驚不已,因為就遊戲而言 ( 特別是電玩),其文化地位一直都讓人覺得不如藝術、電影和書籍。不過現代電玩鉅作在重視細節、編劇品質以及製作價值投資等方面,都確實能夠與電影產業的類似作品平起平坐。

在這樣持續迅速成長的市場中,瞭解其中的動態、方向和初期變化訊號相當重要,特別是變化的影響程度可能達到每年數千億美元的規模。像是全球專利及商標等結構良好且詳盡的 IP 資料來源,可提供重要的商業情報。

本次分析的關鍵在於結合商標與專利資料,因為這不僅能顯示發展中的科技公司,也能瞭解這類公司如何以最小風險進軍市場。我們將在本報告中以技術轉型觀點,以及推動技術轉型的公司觀點,探討雲端遊戲所帶來的改變。我們也會探討可能有意進軍電玩市場,但尚未宣布任何公開計畫的公司。